LINEเร่งต่อยอดกระแสฮิต

LINEเร่งต่อยอดกระแสฮิต

วันอังคารที่ 22 มกราคม 2013 เวลา 10:53 น. กอง บก.ฐานเศรษฐกิจ
กระแสฮิตแอพพลิเคชัน LINE มาแรงไม่หยุด ยอดจำนวนผู้ใช้พุ่งสูงข้ามทวีป 100 ล้านคน ครอบคลุมทั้งเอเชียและหลายประเทศทั่วโลก ตามมาด้วยแอพที่ประสบความสำเร็จ เช่น LINE Camera และเกมต่างๆ มีผู้ดาวน์โหลดถึง 3 ล้านครั้งต่อสัปดาห์

8473254970_9a4837ce34_m.jpg

นายอะกิระ โมริกาวา ประธานบริหารของเอ็นเอชเอ็น เจแปน (NHN Japan) กล่าวว่าในขณะนี้จำนวนผู้ใช้ LINE มีกว่า 100 ล้านคนทั่วโลก หลังจากพัฒนาสู่ “สมาร์ทโฟน ไลฟ์ แพลตฟอร์ม” LINE วางแผนเตรียมปล่อยคอนเทนต์ใหม่ๆเพื่อการสื่อสาร นับตั้งแต่การเปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2554 ในฐานะแอพพลิเคชันให้บริการส่งข้อความ LINE ได้พัฒนาการบริการ เพิ่มฟังก์ชันโทร.ฟรีระหว่างผู้ใช้ และ สติกเกอร์ ในเดือนตุลาคมปีเดียวกัน
อย่างไรก็ตามในปี 2555 LINE ได้ออกฟีเจอร์เพิ่มเติมมากมายเพื่อความบันเทิงและเพลิดเพลินให้กับผู้ใช้ ตั้งแต่ LINE Camera, Official Accounts ไปจนถึงเกมต่างๆ ที่ได้รับความนิยมเป็นอันดับต้นๆ ในตลาดเกมมือถือทุกวันนี้ การออกฟีเจอร์ใหม่ๆ ออกมาเพื่อสร้างความตื่นเต้นให้ผู้ใช้อย่างต่อเนื่อง ทำให้ LINE สามารถครองใจผู้ใช้ทั่วโลก โดยมียอดผู้ใช้ในตลาดสากลเติบโตอย่างก้าวกระโดด ทั้งในแถบตะวันออกกลาง ไต้หวัน ไทย อินโดนีเซีย และ ประเทศอื่นๆ ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ LINE ประสบความสำเร็จอย่างมากด้วยยอดผู้ใช้สูงถึง 10 ล้านราย ในประเทศไทย และ ไต้หวัน จนกลายเป็นแอพแชตทางมือถืออันดับหนึ่งในทั้งสองประเทศ
นอกจากนั้น LINE ยังได้รับความนิยมในแถบยุโรปตะวันออก โดยเฉพาะประเทศที่ใช้ภาษารัสเซียและสเปน เช่น สเปน ชิลี และ เม็กซิโก ไม่เพียงแค่ LINE มียอดดาวน์โหลดที่เติบโตขึ้นอย่างรวดเร็ว แต่ระยะเวลาการใช้งานของผู้ใช้ก็เป็นที่น่าสนใจอย่างยิ่ง ปัจจุบัน LINE มียอดการดาวน์โหลดเฉลี่ย 3 ล้านครั้งต่อสัปดาห์ และในบรรดาผู้ใช้ LINE อย่างต่อเนื่องเป็นประจำทุกๆเดือนยังคงเติบโตประมาณ 80.3%
"เรารู้สึกภูมิใจที่ในวันนี้เรามียอดผู้ใช้ LINE แอพพลิเคชัน ทั่วโลกถึง 100 ล้านคน เรายังคงมุ่งพัฒนาการบริการให้มีความหลากหลาย สนุกสนาน เพื่อตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ จะเห็นได้ว่าตลอดระยะเวลาที่ผ่านมา เราได้มีการพัฒนารูปแบบการบริการอย่างต่อเนื่องจนมีผู้ใช้ทะลุ 100 ล้านคนทั่วโลก ในความมุ่งมั่นในการพัฒนาการบริการนี้ เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าเราจะพัฒนารูปแบบคอนเทนต์เนื้อหาต่างๆ เพื่อทำให้ LINE ก้าวเป็นที่ 1 ของการบริการสื่อสาร"
นอกจากนี้แอพ LINE Camera ซึ่งเป็นอีกหนึ่งรูปแบบการมีจำนวนยอดดาวน์โหลดแล้วทั้งสิ้นกว่า 20 ล้านครั้งภายในระยะเวลา 10 เดือนและยังเป็นแอพที่ติดอันดับ 1 ในประเภทกล้อง บน App Stores กว่า 27 ประเทศทั่วโลก นอกจากนี้ LINE ยังได้มีการปล่อยแอพเกมมาให้ผู้ใช้บริการได้ดาวน์โหลด โดยเกม LINE POP ทำสถิติมียอดผู้ดาวน์โหลดกว่า 10 ล้านครั้งใน 12 วัน ปัจจุบันมีเกมทั้งหมด 12 เกมและมีผู้เล่นมากกว่า 70 ล้านคน นอกจากนี้เว็บไซต์ App Annie ซึ่งเป็นเว็บไซต์ที่เชี่ยวชาญด้านการวิเคราะห์ตลาดแอพพลิเคชัน ได้ยกเรื่องความสำเร็จของ LINE ในด้านการสื่อสารและส่งข้อความเป็นเรื่องเด่นของเดือนธันวาคม 2555 อีกด้วย สำหรับจำนวนผู้ใช้ LINE ในแต่ละประเทศ แบ่งเป็น ประเทศญี่ปุ่น จำนวน 41.51 ล้านคน, ไทย 12.27 ล้านคน, ไต้หวัน 11.83 ล้านคน, ประเทศอื่นๆ 34.39 ล้านคน

วิเคราะห์จากรายงาน
- แอพพลิเคชั่น LINE เติบโตอย่างก้าวกระโดดในตลาดสากล ซึ่งมีผู้ใช้มากกว่า 100 ล้านคน ในระยะเวลาอันสั้น โดยเฉพาะประเทศไทยและไต้หวัน ซึ่งตอนนี้กลายเป็น แอพพลิเคชั่น Chat อันดับหนึ่ง รวมทั้งทั้งประเทศแถบยุโรบตะวันออก ผู้ใช้ LINE ยังคง เติบโตประมาณ 80.3%
- ปัจจัยความสำเร็จอย่างหนึ่งคือการพัฒนาของ Line ที่ให้บริการที่มีความหลากหลาย และเน้นความสนุกสนานแก่ผู้ใช้
- แอพพลิเคชั่นของ LINE เช่น LINE Camara และ LINE POP ก็ได้รับความสนใจอย่างล้นหลาม เห็นได้จากยอดดาว์นโหลดทะลุ 20 ล้านและ 10 ล้าน ภายในระยะเวลาอันสั้น ส่วนทางด้านเกมก็มีผู้เล่นมากกว่า 70 ล้านคน

มารู้จักกับ LINE

LINE คืออะไร
LINE คือแอพพลิเคชั่นที่ผสมผสานบริการ Messaging และ Voice Over IP นำมาผนวกเข้าด้วยกัน จึงทำให้เกิดเป็นแอพพลิชั่นที่สามารถแชท สร้างกลุ่ม ส่งข้อความ โพสต์รูปต่างๆ หรือจะโทรคุยกันแบบเสียงก็ได้ โดยข้อมูลทั้งหมดไม่ต้องเสียเงิน หากเราใช้งานโทรศัพท์ที่มีแพคเกจอินเทอร์เน็ตอยู่แล้ว แถมยังสามารถใช้งานร่วมกันระหว่าง IOS และ Android ได้อีกด้วย ด้วยความที่มีลูกเล่นมากมาย ทำให้มีผู้ใช้งาน Apps นี้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
8472170663_06071507dd_m.jpg 8472170923_8b5160f5f9_m.jpg

สิ่งที่โดดเด่นของ LINE
- สามารถเพิ่มกลุ่มสนทนาหรือเชิญเพื่อนได้ถึง 100 คน
- ออกแบบให้สามารถโทร.หากันฟรีแบบ 1 ต่อ 1
- พัฒนาคุณภาพของการโทร.ให้ดียิ่งขึ้น โดยตัดเสียงรบกวนและเสียงแทรกจากบริเวณรอบๆ ทำให้ผู้ใช้สามารถพูดคุย
- ส่งวิดีโอ และข้อความเสียงฟรี
- มีการออกแบบ ไอคอน สติ๊กเกอร์ และ Wallpaper ให้ผู้ใช้เลือกใช้ตามความชื่นชอบ
- การแอดเพื่อนของ LNE สามารถทำได้หลายแบบ เช่น Shake It, แอดเพื่อนจากรายชื่อที่อยู่ในโทรศัพท์, แอดเพื่อนด้วย QR code และการแอดเพื่อนโดยการค้นหาไอดีของเพื่อน
8472170963_97a83358bb_m.jpg 8472171045_7ce168e8f7_m.jpg 8473268440_d767b9424b_m.jpg

นอกจากนี้ LINE ยังมีโปรแกรมเสริม ทั้ง LINE Camera ที่ถ่ายภาพฟรี พร้อมกรอบกว่า 100 แบบ และแสตมป์แต่งภาพมากกว่า 600 แบบเก๋ๆ โดยจุดเด่นของแอพพลิเคชั่นนี้คือ dki ตกแต่งภาพหลากหลายรวมไปถึงการถ่ายภาพผ่านฟิลเตอร์ถึง 14 แบบ ที่ช่วยปรับแต่งภาพและรายละเอียดให้ภาพของคุณดูดียิ่งขึ้น พร้อมด้วยพู่กันกว่า 156 ชนิด เพื่อให้ผู้ใช้ได้แต่งแต้มด้วยแสตมป์และเลือกแบบตัวอักษรต่างๆ พิมพ์ข้อความลงบนภาพตามสไตล์ของตัวเอง และสามารถแชร์ภาพได้โดยตรงผ่าน Social Networkได้อีกด้วย
อีกทั้งโปรแกรมส่งการ์ดฟรีที่เรียกว่า LINE Card โดยผู้ใช้สามารถส่งข้อความส่วนบุคคล โดยเลือกจากภาพการ์ดต่างๆ ได้ฟรีตามความชอบ และสามารถเลือกภาพของตัวเองจากคลังภาพและแทรกไปในภาพการ์ด เพื่อแต่งเติมและส่งต่อไปถึงบุคคลพิเศษนั่นเอง
การต่อยอดของ LINE ก็คือการนำโปรแกรม LINE มาไว้ใน PC สำหรับวินโดวส์และ Mac รวมถึงBrowser สำหรับ Smart Tablet ที่ผู้ใช้ยังสามารถใช้รหัส LINE QR เพื่อเข้าสู่ระบบใน Version พีซีได้โดยไม่ต้องลงทะเบียนเพิ่มเติม ทำให้ผู้ใช้ไม่พลาดการติดต่อสื่อสารกับเพื่อนผ่านโปรแกรม LINE ไม่ว่าจะเป็นที่บ้านหรือที่ทำงาน รวมถึงบริการของ Social Network ต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย
8473261718_0862166d87_m.jpg

การกำเนิด LINE จากวิกฤตสึนามิญี่ปุ่น
Naver คือ บริษัทผู้พัฒนาแอปพลิเคชั่น LINE เป็นบริษัทผลิตเกมสัญชาติเกาหลี มีสาขาที่ประเทศญี่ปุ่น ไอเดีย LINE มาจากเหตุการณ์วิกฤต จึงเป็นแอปฯ ที่แม้จะมีความน่ารักกุ๊กกิ๊ก แต่ต้นกำเนิดของ LINE ดราม่าไม่น้อย เพราะมาจากตอนที่ญี่ปุ่นเกิดสึนามิ ระบบการสื่อสารประเภท Voice ล่มจนติดต่อกันไม่ได้ ทีมงาน 100 ชีวิตจึงระดมกำลังสร้างช่องทางสื่อสารผ่าน Data ซึ่งตอนนั้นยังใช้ได้อยู่ เพื่อติดต่อและให้กำลังใจกัน ในที่สุด LINE ก็ถือกำเนิดขึ้นในเวลา 2 เดือน
เมื่อแอปฯ LINE ถูกพัฒนาขึ้นจากส่วนที่ทำงานอยู่ในญี่ปุ่น จึงมีส่วนผสมของความน่ารักของญี่ปุ่นที่เป็นจุดขายการส่งออกด้านวัฒนธรรมของญี่ปุ่นมาทั่วเอเชียอยู่แล้ว ทำให้การออกแบบคาแร็กเตอร์ของ LINE เข้าถึงคนไทยได้ไม่ยาก รวมทั้งประเทศอื่นๆ อย่างรัสเซีย เบลารุส ซึ่งนอกจากความน่ารักแล้วยังมาจากคาแร็กเตอร์ที่มีพื้นฐานจากการใช้ชีวิต สถานการณ์ และอารมณ์ความรู้สึกของผู้คน
สำหรับการทำตลาดในประเทศไทย ผู้บริหารของ LINE ได้ว่าจ้างบรษัท Spark Communication ดูแลเรื่องการทำพีอาร์ แต่สำหรับดีลต่างๆ ที่เกิดขึ้นกับคู่ค้าต่างๆ ผู้บริหารจะบินตรงมาเจรจา จากนั้นมีการประสานงานกันผ่านทางอีเมล์อย่างต่อเนื่อง

Time “LINE”
-23 มิถุนายน 2011 เปิดตัวเป็นครั้งแรกในระ บบ iOS
-28 มิถุนายน 2011 เข้าสู่มือถือ Android
-เดือนตุลาคม 2011 เริ่มต้นใช้ Free Call ได้
-17 ตุลาคม 2011 มีผู้ใช้งาน 3 ล้านดาวน์โหลด
-8 พฤศจิกายน 2011 หลังจากใช้งานมาแค่ 5 เดือนก็มีผู้ใช้งานถึง 5 ล้านคน
-29 พฤศจิกายน 2011 ประกาศมีผู้ใช้งาน 7 ล้านคน
-27 ธันวาคม 2011 ฉลองตัวเลข 10 ล้านคน
-27 มกราคม 2012 พอเข้าสู่ปีใหม่ Line ก็มีผู้ใช้งาน 15 ล้านคน
-2 มีนาคม 2012 ผู้ใช้งาน 20 ล้านคนทั่วโลก
-7 มีนาคม 2012 ใช้งาน Line บน PC ก็ได้
-10 มีนาคม 2012 ตามมาด้วยการใช้งานบน Windows Phone และ Mac
-29 มีนาคม 2012 เปิดตัว Line Card
-12 เมษายน 2012 เปิดตัว Line Camera แอปฯ แต่งภาพ
-18 เมษายน 2012 Line แอปฯ หลักมีผู้ใช้งาน 30 ล้านคน
-26 เมษายน 2012 เพิ่ม Sticker Shop ผู้เล่นซื้อสติ๊กเกอร์ได้แล้ว 15 แบบ
-9 พฤษภาคม 2012 คุยเป็นกลุ่มได้แล้วด้วยฟีเจอร์ Group Board
-6 มิถุนายน 2012 มีผู้ใช้งาน 40 ล้านคน เมื่อแอปฯ มีอายุ 1 ปี
กลางเดือนมิถุนายน 2012 Official Line เปิดให้บริการ
-4 กรกฎาคม 2012 Line Brizzle เกม Puzzle ที่มาพร้อมกับคาแร็กเตอร์นกจอมกวน
-ต้นเดือนกรกฎาคม 2012 จับมือกับ Sarino ออกแบบสติกเกอร์ Kitty
-26 กรกฎาคม 2012 ฉลองครั้งใหญ่ด้วยยอดดาวน์โหลด 50 ล้านครั้ง
-ปลายเดือนกรกฎาคม 2012 เปิดตัว Line Brush แอปฯ วาดรูป
-ต้นเดือนสิงหาคม 2012 LINE ประเทศญี่ปุ่นเปิดจำหน่ายสติกเกอร์ Snoopy และ Tweety
-6 สิงหาคม 2012 เปิดฟีเจอร์ Home และ Timeline ในแอนดรอยด์
-20 สิงหาคม 2012 LINE for Blackberry ในประเทศไทยเริ่มใช้งานได้
-21 สิงหาคม 2012 Line 3.1.0 ระบบเงินในโลกของ LINE ที่เรียกว่า LINE Coin

สรุป

LINE นับว่าเป็น Innovation ที่มีรูปแบบที่ตอบโจทย์ไลฟ์สไตล์ของคนรุ่นใหม่และของนัก Chat ผ่านทาง Smartphone เพราะ
- มีการใช้ที่ง่าย และรวดเร็ว
- มีรูปแบบที่มีความสวยงาม,สร้างสรรค์ และเน้นความสนุกสนาน
- การต่อยอดและพัฒนาที่เอาใจผู้ใช้ให้มีตัวเลือกและช่องทางการใช้ที่หลากหลาย

จึงไม่แปลกใจเลยว่า LINEมีความนิยมในอันดับต้นๆและปริมาณผู้ใช้มีการเติบโตอย่างก้าวกระโดด เมื่อเทียบกับ Social Network อื่นๆ แล้ว ถือว่า LINE ได้เปรียบมาก เพราะแค่เปิดตัว 257 วัน ก็มีผู้ใช้ถึง 20 ล้านคน และหลังจากนั้นอีก 6 เดือน เพิ่มขึ้นถึง 35 ล้านคน จะเห็นได้ว่า LINE มีการเพิ่มขึ้นมากถึง 600 เปอร์เซ็นต์

แหล่งข้อมูล
          http://www.thanonline.com/index.php?option=com_content&view=article&id=164766:line&catid=123:2009-02-08-11-44-33&Itemid=491
          http://men.kapook.com/view36714.html
          http://swis.act.ac.th/html_edu/cgi-bin/act/main_php/print_informed.php?id_count_inform=2891

ชื่อกฤชมน กิติพรเกษม 5510221014

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License